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新闻出版总署、中央文明办、教育部等关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知

  2.2.3.4 如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时应在画面显著位置做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。”此后,应每30分钟警示一次。
  2.2.3.5 如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常”。此后,应每15分钟警示一次。
  2.2.3.6 如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。

  附件2
网络游戏防沉迷系统实名认证方案

  《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统范围。
  一、注册系统
  注册系统是指用户向运营商提交实名身份信息后,运营商对其提交的信息资料进行识别分类,根据识别分类的结果初步确定该用户是否纳入网络游戏防沉迷系统。
  二、验证系统
  验证系统是指运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,验证未通过的用户纳入网络游戏防沉迷系统。
  认证流程示意图

        ┌──────────────┐
        │用户提交实名身份信息进行注册│
        └──────────────┘
               ↓
       ┌────────────────┐
       │运营商对实名身份信息进行识别分类│
       └────────────────┘
      ──────────────────────
      ↓          ↓           ↓
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  │证信息不规范 │  │ 未成年人 │     │ 成年人 │
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    │           │           ↓
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    │               │ 定期向公安部门提交验证信息│
    │               └──────────────┘
    │                       ↓
    │             ┌─────────────────┐
    │             │ 公安部门进行验证并反馈验证结果 │
    │             └─────────┬───────┘
    │       ────────────────┤
    │      ↓                ↓
    │ ┌─────────┐     ┌────────┐
    │ │ 验证未通过的用户 │     │ 通过验证的用户│
    │ └─────────┘     └────────┘
    └──────↓               ↓
     ┌────────────┐  ┌─────────────┐
     │ 纳入网络游戏防沉迷系统 │  │ 不纳入网络游戏防沉迷系统│
     └────────────┘  └─────────────┘


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