1.1.5 以信息提示、警示方式提醒未成年人健康使用游戏。
1.2 开发原则
开发网络游戏防沉迷系统,应坚持以下原则:
1.2.1 坚持以人为本的原则,必须充分考虑有利于未成年人的身心健康,有利于他们合理安排学习、生活、锻炼身体和休闲娱乐时间,正确引导未成年人健康文明上网。
1.2.2 坚持适度游戏原则,要通过网络游戏防沉迷系统,使未成年人树立正确的上网观念--“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”。
1.2.3 坚持监护人责任原则,要有利于家长为保护未成年子女的健康成长依法行使监护人的权力。
二、开发标准
2.1 健康游戏时间标准
2.1.1 定义未成年人累计在线游戏时间3小时以内的为“健康”游戏时间。
说明:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
2.1.2 定义未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
说明:未成年人的累计在线游戏时间超过3小时,不可避免地会带来一定程度的身心疲劳,此时未成年人应当停止游戏,下线做充分的休息。因此,将未成年人累计在线游戏时间超过3小时的第4、5个小时定义为“疲劳”游戏时间。
2.1.3 定义未成年人累计在线游戏时间超过5小时的为“不健康”游戏时间。
示意图:
┌─────┬─────────────────┬───────────┬────────┐
│ │ 健康时间 │ 疲劳时间 │ 不健康时间 │
│ │ │ │ │
├─────┼─────┬─────┬─────┼─────┬─────┼──┬─────┤
│ 0│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6│ …… │
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴──┴─────┘
2.2 促进未成年人养成健康游戏习惯
2.2.1 要促进未成年人养成健康游戏习惯,使他们能够健康适度地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏收益上进行以下的限制和引导: