咱们偷的不是菜,是人生
谭敏涛
【全文】
一款回归田园的游戏近期火了起来。小到少年儿童,大到壮士老妪,妇孺皆知的网络游戏成了诸多人饭后的谈资和工作中的交流话题。这款游戏的具体玩法我仅是略知一二,看过了友朋兴致勃勃的忙里偷闲——只是需要充裕的时间点击鼠标,把别人成熟的蔬菜和瓜果放进自己的空间里就算偷菜,这种仅是需要充裕时间的玩法也未免让人心生稀奇,为何仅是需要时间,而基本不需要智力考验的游戏会成为人们的钟爱呢?并且这种钟爱有些人已经达到了废寝忘食的地步,夜里也会打开电脑忙里偷菜。我几年都不玩游戏,虽然小时候乐在其中,但大学之后再未动过游戏,对于智力开发的游戏我赞成适可而止,调节心情的游戏我亦认为有必要适当玩玩。但对于这款仅是需要充裕时间的游戏,我难得对她抱有钟情。毕竟,点击鼠标的时间流逝不是别人的,而是自己的,我们偷的不是菜,而是人生,这才是问题的实质。
一个没啥智力考验的游戏为何会火起来,并且使人达到入迷和上瘾的地步,我想,这和现代城市人向往田园生活的惬意不无关系,惬意的生活姿态谁都想拥有,既然难以在城市拥有大片菜园,那不妨在网络上虚拟一个。这种毫不费力并且以娱乐为主的游戏由此也就占领了多数人的生活空间。我们不妨想想看,真正的种菜、收菜是何种场景,辛劳、劳神不说,病虫害的防止、浇水等各种工序非一位“专业人士”侍弄难得见效,而网络上虚拟的种菜、收菜又是何种场景。这些通过网络虚拟沁入现代城市人心扉的游戏正是要让现代人回归田园,但回归不是归隐,而是以现代的方式回归。虽然身在现代城市,但喜欢的是田园生活。但是,让这些玩此游戏的都市青年回归田园,他们多又一百个有九十个不愿意。
这种“大众偷菜”的狂热在我看来,除却游戏本身设计的毫无技术含量外,让现代人享受田园生活的姿态才是开发此款游戏的本质追求。但是,游戏所需要的仅是充裕的时间,只要时间充裕,就可以大功告成,只要时间充裕,就可以偷菜成功。虽然网络游戏需要更多的时间,但是对于大众吸引力毕竟有限,偷菜游戏的大众化也逐步映射出我们的社会集体追求趋于无聊化。虽然不能将偷菜游戏就直接等同于无聊,但是,每天在偷菜游戏上所花的时间过多也正演变为将此生的大把时间给予了此款游戏。虽说,每个人选择生活方式有所不同,每个人只要选择不给他人带来损害的生活方式,他人即无权干涉,但这仅是于己有益的举动,一位公共知识分子,一位忧国忧民的公民却不应这么看,当少许人沉迷于一款游戏时,我们可以称这些人追求不高理想不大,但是,当多数人都沉迷于一款毫无技术含量的游戏时,我们就有必要和责任发出自己的呼声。毕竟,这些人在这款游戏上所花费的时间不是一天两天,而是每天都会有,那每天累积的时间不就是我们人生流逝的时间吗?当然,一些人也可以说,人生就应该快乐享受,何必那般辛苦,但不明白的是,都去享受的同时,谁又在默默付出。诚如梁文道先生所言:现代人为不读书找的借口往往是没时间,但是,我们有时间娱乐、赴宴、聊天、按摩、聚会,就是没时间读书,这只能说明,读书在他的生活中根本不是一件重要的事情。亦如此,偷菜游戏——本身我们从中得到的是回归田园生活的惬意,但是沉迷于此的后果即是人生时间的流逝和人生价值的贬值。