除了腾讯公司,我国百度、千橡等纯粹的虚拟产品(服务)提供商也加大了营销方法专利的挖掘、部署力度。但是,我国企业在相关领域的专利挖掘存在严重缺陷。例如,一项可能帮助千橡公司超越Google、百度,成为新的搜索引擎“老大”的所谓“人肉搜索技术”(模糊搜索和人工竞答搜索技术的结合体)竟未被注册专利。朗玛UC发展IM业务的时候,忘记了对结合网游、社区的即时通讯新产品注册专利,导致腾讯公司的业务反扑,失去了挑战QQ市场垄断地位的宝贵机会。巨人公司的征途游戏产品类似于IBM的很多专利技术:分析和遴选需求、行为、人群,对之实施软件控制,造成预期行为的密集、有序发生。两者的不同仅仅在于,IBM的软件产品用来管理企业和产品,创造社会财富;征途游戏仅仅给人以娱乐。但是,征途游戏设计思想中建造虚拟社会财产、货币、竞争秩序的规则与手段,完全可以注册专利。这种专利可以强迫竞争对手开发其他类型的网游。总之,我国企业在营销方法相关技术领域的专利部署有加快的态势,但是专利挖掘思路还有待拓展。
二、我国营销方法专利的部署情况
从公开的文献看,我国营销方法专利不局限于虚拟产品(服务),而是覆盖到了火车票、彩票、证券、手机充值卡、汽车、电脑、石油、服装、饰品等各个领域。从技术和应用看,我国营销方法专利主要分布在下述领域:
第一,通用营销方法。例如,200510035964.0号文献涉及一种商品销售方法,包括下列步骤:在每一种要销售的商品中取出一件作为样品展示;为每一个展示的样品设置有对应信息的信息装置;用户根据展示的样品确定选购的商品并形成用户选购商品的信息;结算中心接收和收集用户选购商品的信息并对选购商品进行结算并将用户选购商品的明细和交货信息发送到配送中心;配送中心根据接收到的信息组织商品,将组织好的商品运送到用户指定的交货地点。200510125273.X号文献涉及一种格式化销售的方法及其装置。200480041343.7号文献涉及一种零售营销方法。200510017268.7号文献涉及一种设置奖位的销售方法。
再如,200410083933.8号文献涉及一种商品销售方法及系统。其方法包括如下阶段:顾客将识别卡插入读卡机内,并将读卡信息和读卡机识别信息作为商品选择信息提供,顾客依据上述读卡信息将上述商品选择信息进行存储的阶段;顾客将识别卡插入读卡机内,并提供读卡信息和读卡机识别信息的话,便读取了顾客存储的商品选择信息阶段;以上述读取出的商品选择信息为指引,进行提货,并将商品集中在一起的阶段。200510127144.4号文献涉及一种使用模板、列表和活动用于营销的方法和装置。该营销方法可创建营销行为、选择接收该营销行为的列表、允许用户修改所选列表、允许用户为该营销行为添加工作项目并且执行该营销行为。200610078390.X号文献涉及一种销售装置、销售方法以及程序。200480029646.7号文献涉及一种自发递送营销系统和方法。200510074558.5号文献涉及一种大规模One to One营销优化建模方法及装置。
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