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虚拟物和虚拟物交易的法律属性研究 —— 以“第二次生命”游戏为例

虚拟物和虚拟物交易的法律属性研究 —— 以“第二次生命”游戏为例


Legal Nature of Virtual Property and Its Trading—A Comment on the Case of “Second Life”


吕炳斌


【摘要】本文以美国“第二次游戏”为例,探讨了网络游戏产业中的虚拟物和虚拟物交易的法律属性和法律定位。“第二次生命”网络游戏服务商通过服务合同承认玩家对虚拟物的知识产权,这种做法具有一定的借鉴意义。游戏服务商承认玩家对虚拟物的知识产权,对网络游戏虚拟物的知识产权的自动放弃,是解决虚拟物知识产权保护的两难困境的一个出路。如果网络游戏服务商要承认玩家对虚拟物的知识产权,应该设计好服务合同的相关条款。但是,即使如此并不能解决所有的问题。承认了玩家拥有知识产权之后,游戏服务商对虚拟物拥有什么权利、虚拟物的交易如何定性这些问题都值得进一步探讨,本文最后进一步分析了这两个问题的法律属性。(This article analyses the legal nature of virtue property and its trading, taking the example of the Second Life’s policy on virtue property. The Second Life, a U.S. game company, disclaimed any copyright interest in the content its players add to the game world thus allowed players to retain in-game IP. This is one solution to the dilemma of intellectual property protection of virtue property. However, the operation of such a solution depends heavily on the term of service. The game company should draft a well-functioned contract or term of service. Further, even though the game company recognizes the IP right of players in virtue items, some questions follow. This article lastly moves to discuss the game company’s right in virtue property after disclaimed IP rights in virtue items, and the legal character of virtue property trading.)
【关键词】网络游戏;虚拟物;知识产权;法律定位(Internet Game; Virtue Property; Copyright; Neighboring Right; Legal Nature)
【全文】
  一、  “第二次生命”游戏服务商的虚拟物权属和交易政策
  总部设在美国加利福尼亚西部港市旧金山的林登实验室(Linden Lab)公司,于2003年7月21日首发了模拟现实巨作“第二次生命”(Second Life)。[①] 游戏中没有预先确定的目标或任务,玩家的行动是完全自由的,不受任何限制。“第二次生命”与其说它是一款游戏,不如说它为玩家们提供了一个三维的虚拟社会空间。在这个过程中,玩家自然会创造出很多虚拟物。在游戏刚开始的时候,玩家有一幢可定制的房子和一笔钱,玩家可以去游戏世界中的任何一个地方。有些玩家选择追求良好的社会地位,有些玩家喜欢从事商品的交易工作,另外还有一些喜欢制造一些特别的物品,用于收藏或交易。玩家可以把自己的游戏人物装扮成任何自己觉得有个性的样子,比如装扮成虚构的超人、神话中的怪物,或者干脆装扮成真实的自我。还可以建造房屋、设计家具、缝制衣服、做首饰和艺术品等。最重要的是跟其他玩家一道,共同建立自己的城市,这被称为是此游戏的真谛。


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