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虚拟交易的问题与对策

虚拟交易的问题与对策


赵占领


【关键词】虚拟交易 法律
【全文】
   赵占领(首发Chinabyte)
  在网络网络游戏如此盛行的今天,对于网游玩家而言虚拟物品的交易已非常普遍。前不久《决战》ID在易趣网公开拍卖并以6000元的天价拍卖成功,虚拟物品的交易第一次由后台走向前台,由地下转为地上,围绕虚拟物品的争论也日益激烈。
  对于从未玩过网络游戏的人而言,可能根本无法理解《传奇》中的一本“狗书”竟卖300元,一把“屠龙刀”要卖几千元的天价,然而这种活动早已有之,可以追溯至《暗黑破坏神》盛行的年代,并且现在已经在玩家中大量地存在着,而且目前绝大多数游戏网站都有专门的虚拟交易社区,专门供玩家在此自由交易虚拟物品。尽管网络游戏最为发达的韩国已经禁止虚拟物品的交易,可在目前情况下,这种交易如此大量而普遍地存在已经难以禁止,而且这种交易也有其存在的合理性。
  对于玩家而言,虚拟物品包括虚拟角色,虚拟武器装备,虚拟宠物等是有价值的,因为它本身要付出大量的时间,精力与金钱才能得到 ,网络游戏中的极品装备就更不用提了,而且这些虚拟物品身上都凝聚着玩家的心血,汗水与情感。在网络游戏中,有孤单一身闯荡江湖的“穷人”,当然这多是新手,他们为获取某些极品装备以迅速提高个人级别,往往乐意用现金来买得“富人”手中的极品装备,但更是“富人”的时间与精力。这本身就体现了商品经济社会自由契约的精神,而且这些虚拟物品的交易活动多数是个人行为,即便颁布法令恐怕也难以真正制止。同时,也正是虚拟交易的存在使得新手可以摆脱漫长而枯燥的练级生涯,在短期内提升自己的等级,增加网游的乐趣,否则,恐怕早就有很多“游侠”无耐心进行一两月枯燥而又漫长的练级,这无疑会使网络游戏的客户群减少,而网络游戏存在的根基是什么?不正是拥有大量的玩家吗?否则,网络游戏也难以像今天这样流行,吸引这么多的眼球,每年创造近10亿的价值。难怪游戏服务商对此不禁止但碍于其中存在大量的问题又不敢明确支持。目前,网络游戏尤其使虚拟物品的交易中非常无序,问题很多。
  首先,由于虚拟交易多数是“论坛式交易”,供需双方在论坛上发帖子,自由联系,自由完成整个交易活动。而过程一般是双方在网上洽谈成之后,由买方向卖方的帐户里存款,卖方待收到后交付虚拟物品。由于是网上银行转帐或先汇款后交付物品,欺诈现象经常发生,常有玩家汇款之后没有得到相应的虚拟物品或名不副实,对于这类欺诈现象用户往往难以维护自身权益,而有些网络游戏服务商又以禁止虚拟物品交易为由对之不闻不问。


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