外挂。对于玩家而言,外挂就是加速,瞬间移动,复制金钱装备,自动练功,自动加血,甚至可以修改游戏中的人物属性值。但从技术角度而言,外挂就是指独立于主游戏程序之外的实现某种功能的模块。通过外挂,外挂的制作者和使用者可以侵入游戏进行作弊,一个刚出道的游侠可以大大缩短练级的时间,在较短的时间内拥有极品装备,达到较高的级别。从游戏自身的规则而言,外挂打破了虚拟世界中的平衡性,拥有外挂者影响更多的玩家去获取外挂,游戏不再成为玩家的游戏,而是外挂制作者的游戏,外挂的游戏,有的玩家甚至24小时挂线让其自动练级。
外挂横行的背后仍遵循着利益的法则。外挂的制作者不再像最初那样,仅仅是为追求在游戏这一虚拟世界中的辉煌,更多的是关注现实世界中的利益。有许多外挂制作者成立了专门的小组或工作室,建立自己的网站,给自己的外挂设置帐号和密码,要玩家交费使用。而游戏运营商呢,有的是出于经济利益的考虑,不愿真正去打击外挂,因为打击外挂意味着玩家的减少和利益的减少,因此只是口头上提提而已,再加上立法的不健全,外挂制作者和传播者更是肆无忌惮。目前几乎所有的网络游戏流行的外挂程序都包含有用于盗窃用户游戏帐号和密码的“木马”程序,更甚者直接出售盗窃来的帐号,更经常偷盗和出售这些帐号中具有很大价值的极品装备或宠物。
今年5月8日,网星公司开始以“绿色网游新世界”为主题的打击外挂系列活动。7月09日第三波、目标、清华同方、欢乐时代、亚联、蝉童等六大游戏厂商在《中国主流网络游戏厂商反外挂联合宣言》上签名。这一切代表着反外挂行动的开始,而反外挂是一项复杂的工程,绝不是几个游戏商的联合签名,几家媒体的造势就能从根本上解决,必须聚集社会各种力量共同打击外挂才能加以制止甚至杜绝。
当务之急的是加紧立法,尽快制定“网络游戏法”,赋予打击外挂行动法律上的依据。对于制作外挂程序的可以依据软件著作权保护的相关法规加以制止,因为外挂程序本质上是一种程序且侵入原软件程序,而任何非经软件版权人许可加以复制,修改,侵入原软件程序的行为皆构成侵权。对于传播(主要是通过销售而传播)外挂者构成间接侵权,至于其涉嫌欺诈的可能承担民事责任,情节严重的将承担刑事责任。至于购买外挂程序者,其行为不受法律保护。但是这也存在一些法律上需进一步澄清的问题:
1。部分外挂并非运行在游戏客户端上,而是运行在Windows平台上;2。外挂程序多是PC机用户个人安装的,这属于私人行为;3。有些外挂并不直接修改游戏服务器的数据库,很难认定其对游戏数据库构成侵权。
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