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网络游戏的法律困惑

网络游戏的法律困惑


赵占领


【关键词】网络游戏 法律
【全文】
     赵占领
  据世界数据公司的研究,2002年中国网络游戏产业直接产值近10亿元人民币,比2001年增长187,6%,游戏用户超过1200万人,电信业务因网络游戏产生的直接收入高达68,3亿元,IT行业由网络游戏产生的直接收入达32,8亿元。2003年中国网络游戏产值预计将突破20亿元,用户将超过2000万。网络游戏正成为互联网行业中重要的赢利点,然而,几乎伴随着网络游戏成长的同时,三大毒瘤也在不断侵蚀着网络游戏,阻碍着网络游戏在规范化的道路上发展。
  暴力与色情。新浪游民部落曾报道了一条新闻《一脱衣游戏轰动全美》,这引起了人们的广泛关注,游戏中的暴力与色情已成为一个严重的社会问题,迫使业界内外的人们进行反思。
  目前中国的网络游戏的绝大部分是从韩国,台湾和欧美进口而来的,国产的比较有名的网络游戏不多,而最初文化管理部门并未进行内容审查,且暴力与色情游戏因其独特的“魅力”拥有广泛的市场,而游戏中的主力军又是心智尚未完全成熟的青少年,暴力游戏中宣扬的暴力征服一切的观念无疑会对其产生很大的不良影响。曾有调查表明,经常玩暴力游戏的人易有暴力倾向。而色情游戏危害更大,如果说色情电影已经给青少年带来很大的负面影响,色情游戏则是兼备了游戏和色情电影的双重危害,对青少年的毒害更深。由于文化等管理机构已经对进口游戏,正版游戏进行内容审查,因此正规游戏中色情与暴力内容几乎没有,目前大量的暴力与色情游戏多数为盗版游戏,暴力与色情游戏助长了盗版游戏的盛行,因此治理暴力与色情游戏的同时离不开打击盗版游戏。目前各国都在加大打击暴力与色情游戏的力度,全球暴力游戏委员会已在美国成立。美国联邦法院正在努力争取通过暴力与色情游戏的禁令。游戏业最为发达的韩国也在大力整顿游戏市场。
  打击暴力与色情游戏可以重点从以下几个方面入手:
  首先,颁布法律,通过立法制止暴力与色情游戏,也使得打击暴力与色情游戏有了法律依据。目前国外的立法步伐比较靠前,而国内尚未有专门的立法,应该加快立法步伐。暴力与色情游戏之所以蔓延得这么迅速,难以制止,根在没有法律明确禁止,因此很多游戏商在利益驱动下不惜钻法律空子。
  其次,尽快建立游戏分级制度和登记制度。韩国和欧美国家借鉴了电影作品分级制度,对游戏也进行分级。在韩国游戏可以分为四级:普级,12岁以上,15岁以上和18岁以上。譬如《仙境传说RO》被列为老少皆宜得12岁以上都可玩的游戏,而《天堂》因过于强调PK战斗而被列为18禁。美国一州的检查官就要求严格限制M级游戏的宣传与销售(M级表示该游戏仅适合17周岁以上的消费者)。我国也可以借鉴分级制度。至于登记制度,要求游戏运营商应把经营 游戏提交有关机关审查备案,这便于控制游戏中的色情与暴力,使网络游戏更规范化。


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